幾何的文章

UI組件-滑塊 用戶超愛的選擇小助手

在設計界面交互時,為了讓用戶主動提供信息,有很多種方式供其錄入或選擇。比如,用文本框打字輸入、從復選框中勾選、從下拉菜單里選擇,等等。今天的主角–滑塊組件也是選擇工具的...

2020-05-12 324瀏覽

快速確定畫面走向,這個方法要掌握

文章序言: 經過最近和社群朋友的溝通,也漸漸發現了一些以前沒有給大家說到的點。好多朋友都在說一個問題就是設計的大方向或者說整體走向該如何快速確定,今天這篇文章會通過一些優秀案例和一...

2020-05-12 240瀏覽

掌握這些AE小技巧讓你快速成為時間刺客

哈嘍,大家平時有木有發現時間很不夠用,想去學習一項新技能、去旅行、去買買買,因為時間不夠就不了了之。其實,時間不在于你擁有多少,而在與你怎么樣使用,話不多說,今天帶大家介紹幾個 A...

2020-05-11 603瀏覽

不加班,快速定稿母親節海報設計

母親節將至,很多粉絲和我反應需要出一期母親節的教程,今天這篇文章會幫助大家快速定稿母親節的海報設計,早些回家給媽媽過個節。大家在平時的設計過程遇到了什么難以解決的問題可以直接在文章...

2020-05-10 314瀏覽

Z軸拆分法:故事還得從安卓應用圖標講起

寫這篇文章的初衷本來只是打算完成給讀者的一個承諾,講解一下Android 8.0后的應用圖標適配。 可是寫著寫著,發現安卓現行的圖標適配法則和“Z軸拆分法”十分類似,便由適配法牽扯...

2020-05-09 335瀏覽

聊聊加載等待的那些事之“進度指示器”(原則篇)

上一期我們講到了加載板塊之啟動頁(可回顧:《聊聊加載等待的那些事 之 啟動頁》)。如果說啟動頁只是加載場景的初體驗,那么今天我們要講的進度指示器將會關系到應用的各個場景和頁面。下面...

2020-05-09 270瀏覽

下拉菜單設計的7個技巧

正確地設計下拉菜單,可以幫助用戶縮小選擇范圍,減少屏幕其他元素的干擾,以及防止用戶輸入錯誤的信息。但是,在某些情況下,下拉菜單的錯誤使用將給用戶體驗帶來嚴重的負面影響。在什么情況下...

2020-05-07 976瀏覽

如何畫出有創意的插畫:應用篇

在創作插畫的很多時候,我們以為自己缺的只是技法,卻很難意識到,我們更缺的其實是心法。關于技法的分享,網絡上已經有很多,但是關于心法的分享,卻是稀缺的?!笆谌艘贼~不如授人以漁”,本期...

2020-05-06 888瀏覽

福利|贈送10個Dribbble精美且免費UI-KIT

有遇到過開始要動手做網頁或移動項目時而無從下手?在設計過程中,要持續充實自己的設計工具包,才能更有效的應對工作中突如其來的挑戰。利用好工具包不但提高工作效率,還會帶來更多靈感。 今...

2020-05-04 643瀏覽

關于瓷片區的筆記

最近設計項目中涉及到”瓷片區“,我們在UI設計中會經常用到“瓷片區”,于是和一些設計伙伴請教了解了一下,在此記錄總結,也希望通過本篇總結,可以對大家有些小小的幫助。   ...

2020-04-28 781瀏覽

版式解析-海報設計亮點

文章序言:本文的內容來源于社群的每日分享匯總而成,給大家進行匯總是為了幫助有些剛進社群沒有看過的朋友。平時在進行鑒賞的時候會以海報為主,因為海報是一個綜合體,包括了信息處理,主體視...

2020-04-28 787瀏覽

如何統一兩端開發中的文本行高

常常我們都是以iOS為準一稿適配兩端,那么如何讓兩端開發中的字高統一呢?一般我們會以設置行高規范的方式來解決,但其實我們知道安卓字體就是個大雜燴,一些特殊的字體可能會和我們設計稿中...

2020-04-26 668瀏覽

如何更好的理解設計思維(斯坦福的創新課)

設計思維雖然已經風行多年, 但感覺一直沒有真正用起來,對于大眾而言概念還是比較模糊(包括我自己)。因此,想通過一篇文章再整理一下對設計思維的理解,我會從設計思維的原則和5個階段來卓...

2020-04-26 618瀏覽

聊聊加載等待的那些事之”啟動頁”

等待,無盡的等待——當我打開一個APP的時候,產品品宣、Slogan、第三方廣告冷冷得在我臉上胡亂地拍,網絡不太好的時候再加上旋轉的菊花碼,我要經過一個漫長的過程才能來到我想到的頁...

2020-04-26 663瀏覽

UI設計組件-卡片,最強大的信息容器就是它!

最近春暖花開天氣好棒呀!卻因為疫情不穩定不能撒開歡地去玩,多么想周末和一群好朋友出去玩密室打打球吃火鍋啊。既然不能出去玩,那就寫文章吧。今天小編給大家帶來關于UI設計組件-卡片的信...

2020-04-24 1148瀏覽

陰影組件化,解決安卓不統一問題

發現問題 :兩端的開發陰影實現有差異,陰影效果不規范。?陰影組件化:?組件化的目的,全局設計陰影規范統一,避免重復造輪子。兩端統一。   三端實現方式 ?Web? CSS...

2020-04-18 778瀏覽

多維度解析 | 抖音vs快手的產品設計策略差異

2019用戶規模超過8.2億的短視頻顯然是泛娛樂領域的一枝獨秀,花式變現的商業化潛力讓越來越多的競爭者加入“分蛋糕”的游戲中。 與快手相比,抖音的起步整整晚了5年,但卻依靠著與快...

2020-04-17 585瀏覽

3步設計思維助力職業成長

從業多年,最近收到不少問題,是關于問交互以及視覺設計師的前途的,覺得現在從業互聯網行業的設計師是不是有點晚,再就是市場是不是飽和了。那今天就來叨叨這件事。 01 WHY 了解現...

2020-04-16 750瀏覽

盤點那些讓用戶上癮的產品設計

用戶粘性是評價一款產品的重要指標。粘性越高的產品,用戶打開次數和使用時長就越高,高使用時長可以帶來高流量?;ヂ摼W行業本質是流量的生意,誰收割的流量越多,誰就是贏家。所以各家都會極力...

2020-04-15 914瀏覽

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