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學UI網—UI設計師學習教程平臺

教你如何手搓素材,讓你的元素“為所欲為”

今天會從一個工具的使用引入,給大家詳細拆解一份設計,如何盡可能的提高原創度,幫助大家解決一些版權問題或者是素材搜索不到的問題。大家在平時的設計過程遇到了什么難以解決的問題可以直接在...

幾何 幾何 05-25 833瀏覽

UI設計師該如何度過每一天

掐指一算,在設計行業摸爬滾打快十年了,從一個對設計懵懂的新人到年齡層面的老司機,終于在前兩年跨過了你們害怕的而立之年。經常在圈子里面看到很多關于“設計師30歲應該怎么辦”這樣的話題...

路野TK 路野TK 05-25 1102瀏覽

體驗設計的全鏈路案例——青桔單車

作者本人只是一名設計師,自認為商業上的敏感度及洞察力都不夠專業,因此青桔業務層的背景和布局我查閱了一些商業分析類文章,下面大家一起了解一下。青桔單車全鏈路設計分析,如何將用戶需求與...

路野TK 路野TK 05-25 583瀏覽

Material Design Gestures 手勢

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。 手勢讓用戶可以...

Yannie 05-25 283瀏覽

迪士尼設計界面動畫的運動原理

?小編:在做動效時有哪些講究?怎樣的方式才是合適的呢?今天分享下迪士尼設計界面動畫的運動原理這一篇文章,作者為我們講解設計APP動效的一些基本原則,減少我們在實際工作中出現低級錯誤...

長城上的貓 長城上的貓 05-25 466瀏覽

一些視覺作品集合

對于自己19年所做的一些作品做了一個歸納,其中有接的商業項目(甲方公司的小程序官網),也有平時的一些界面、插畫類練習。不同方面的視覺設計也有,作一個小總結。 ...

莫b 莫b 05-24 673瀏覽

甲方如何挑選第一關面試作品

還是老規矩,直接進入主題吧,每篇都希望可以幫到大家~(大廠大神級別的不做參考哦,僅針對中小型公司100人左右哈,說的不到位的地方還請大家諒解~)本篇主要通過作品集和面試的態度上做一...

幾何 幾何 05-24 535瀏覽

用灰色文本字段來拯救你的注冊表單設計

摘:在設計 App 的時候,大多數設計師將精力投入在內容頁的設計當中,常常忽視注冊表單的設計,導致注冊表單在視覺設計上看起來粗糙、陳舊,對用戶缺乏吸引力。 引言 在設計 ...

守望者 守望者 05-23 386瀏覽

設計師必不可少的表單設計(上)

感謝幫助過我的朋友,就不一一艾特了,非常感謝 本文共計11000個字,閱讀大約需要30分鐘,請合理安排時間,看得快的當我沒說。 本文將我自己踩過的坑整理出來,目的是為了幫...

長城上的貓 長城上的貓 05-23 660瀏覽

1套流程,帶你看遍1000萬個產品設計的從0到1

在大公司里面,一個項目是如何從0到1的產生,什么時候開始設計?設計之前要了解什么?是先做規范還是先做界面?完整設計流程是什么樣的?今天一篇簡單的文章告訴你流程和方法。 ...

路野TK 路野TK 05-23 540瀏覽

巧用視線引導,控制畫面情緒走向(一)

今天給大家分享的是我們在設計中經常忽略的一個細節,我們都知道點線面都是具有情感具有功能的,例如斜面表達動感,三角表現穩定等等這類的知識相信大家都有所了解,但經常被人忽視的就是我們的...

幾何 幾何 05-23 377瀏覽

聊聊加載等待的那些事之“進度指示器“(落地篇)

上一期我講到了平臺規范下進度指示器的使用規范,并且結合用戶等待4秒原則與NN/g用戶等待心理模型,個人愚見搭建了一個常規的加載模型,但通過長期以往對移動軟件的使用,我發現平臺規范下...

幾何 幾何 05-22 459瀏覽

設計系統的道與術——上篇

小編:今天分享下一篇純干貨,有助于我們更好的了解并應用于APP的UI設計中。作者分三個部分來講:一、什么是設計系統?UI設計為什么需要它?二、設計系統的不同種類?三、如何建立設計...

長城上的貓 長城上的貓 05-22 517瀏覽

8個大膽的賽博朋克網頁設計案例

賽博朋克設計是前些年的一個發現。雖然它并沒有像平面風格和材質設計那樣一度風靡網絡,但也毫無疑問地成為了風口浪尖上的話題。賽博朋克設計起源于60年代的科幻運動,在過去的幾年里,賽博朋...

路野TK 路野TK 05-22 558瀏覽

Material Design Customization 自定義

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。   ...

招財魚 05-22 241瀏覽

這個原理,掌握的人都變成資深設計師了

我們的眼睛是獲取外在信息最快捷的工具。通常我們只開啟“系統1”就能輕松識別關鍵信息(系統1:來自思考的快與慢書籍),這就是視覺感知重要體現,它在設計領域也是極其重要。作為設計師更多...

幾何 幾何 05-21 753瀏覽

組合組件的交互規范整理方法

?小編:上篇講到《既然已經有了iOS、Android規范了,為什么我們還是要整理規范》 ,有位童鞋說的很在理,是共性與個性之間的區分。我們之所以創建規范,是表達我們個體的差異性,...

長城上的貓 長城上的貓 05-21 663瀏覽

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