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中英文字體的分類與運用

今天的這篇的文章,主要是給大家梳理一下字體的類型及運用,其實想寫很久了。因為在設計中,字體是我們經常都會接觸和涉及到的,無論是UI還是視覺。 中文字體的分類及運用 宋體的特點是...

幾何 幾何 11-27 1665瀏覽

Material Design Layout Spacing methods 間距規范

這是一個翻譯系列,原文是谷歌18年所出的材料設計指南(文末有鏈接),強大的材料設計將帶我們一起深入了解UI設計中的所有規范。每周會更新數篇,一共百余篇,歡迎關注哦。   ...

幸運糖 11-27 2100瀏覽

拇指驅動產品設計 | 手勢交互

業內有很多人覺得手勢交互沒必要拿出來深究,覺得用戶使用產品的過程中,自然而然就會去使用拇指,進行手勢操作。但這種說法,就跟「用戶心理模型」類似。當然,對于用戶來說沒必要深究手勢交互...

幾何 幾何 11-27 1089瀏覽

實踐 – 原子設計理論

上篇文章寫的原子設計理論可能過于理論化了,今天通過實際案例展示的方法,來講述原子設計理論到底有什么用,能做到什么程度,包含什么,能解決哪些工作上的問題等。 另外我想對有這樣觀點“原...

小紐扣 小紐扣 11-26 1324瀏覽

成功建立視覺品牌識別的20個有用技巧

品牌如何在視覺上與競爭對手區分開來?如何建立不需說一句話就能講述一個連貫一致故事的品牌識別?為什么視覺品牌很重要? 品牌如何在視覺上與競爭對手區分開來?如何建立不需說一句話就能講...

守望者 守望者 11-25 2183瀏覽

ICON設計法則-菱形法則

網絡上有很多關于Icon設計的文章,一些文章從部分維度切入講述Icon的設計理念,但大部分缺乏整體性。 所以我嘗試把自己的思考方式結合其他人的設計理念整理了一個完整的Icon設計法...

幾何 幾何 11-25 3410瀏覽

1到6年設計師成長路線指南

到今年12月,我就在設計行業工作7年了。今天翻出5key大佬寫的“如何規劃設計師的職業生涯”,其中有提到1-3年和4-6年的設計師應該著重提升的部分。結合自己過去的經驗,有很多共...

Sam 11-24 2086瀏覽

比例元素在平面設計中的應用原則

1959年,大眾汽車發布了一個開創性的平面廣告,被稱為“改變廣告的廣告”和“有史以來最偉大的平面廣告運動”之一。 這則名為“想想小的好處”(Think small)的廣告改變了當時...

守望者 守望者 11-24 1808瀏覽

色彩 | 你需要get的配色小技巧~

選對色彩,是每個設計師的基本功,似乎每個設計項目在配色上,都多少會有些爭議,團隊討論的時候誰都可以插手說上一嘴,甚至許多產品的配色方案直到上線之前還會存在爭議。 配色確實是一件難搞...

幾何 幾何 11-24 3600瀏覽

設計沉思錄|設計師應該了解的響應式知識

響應式布局這個名詞相信大部分設計師都不陌生,也能清楚知道它的基本呈現效果。但具體操作及與開發人員協作時,可能會遇到很多問題。尋找資料時發現大多數教程都是針對前端開發工程師打造的,...

莫b 莫b 11-23 1855瀏覽

不會用APP,會被罵智商有問題?

不久前我的一篇文章被Zaker悄無聲息地轉載了,點開鏈接一看,評論區把我嚇到了。 這篇文章是《聯通APP,五名本科生研究了一下午》,講的是一群小伙伴一起體驗聯通手機營業廳APP。...

Sam 11-23 1383瀏覽

減少認知過載獲得更好的用戶體驗

好的用戶體驗是不會讓用戶注意到并毫無察覺的一種體驗。表面上看似非常簡單,但實際上設計師已經做出了非常多的設計思考。用戶越少的去思考界面,用戶就越能專注他們要完成的目標。在瀏覽頁面時...

小紐扣 小紐扣 11-22 995瀏覽

如何悄無聲息的”殺死”交互等待

在這個5G都快要來臨時代,網速越來越快,但是再快的網速也總會出現等待的過程,比如等車、等外賣、等游戲加載、雙十一凌晨付錢網卡了等,這些等待是用戶與互聯網產品使用過程中不可避免的,那...

幾何 幾何 11-22 1324瀏覽

產品設計師必須了解的「上癮模型」

要說今年設計行業討論度最高的崗位,莫過于產品設計師?!霸O計師要有產品思維”這句話相信也不止一次見/聽過。今天就來聊一聊產品思維的那些事兒。 現如今的互聯網企業更是不僅要求設計師...

路野TK 路野TK 11-21 1909瀏覽

UI備忘單:文本字段

除按鈕外,文本字段可能是最常用的用戶輸入之一。當您登錄Friendface,或在線訂購Nicholas Cage枕頭,或者將你的銀行信息發送給新的在線筆友時,你很可能會使用文本字段...

幾何 幾何 11-21 1331瀏覽

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